home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 January - Disc 2 / Macworld (1999-01) (Disk 2).dmg / Games World / Shareware Games / Jewel of Arabia-Dreamers / Jewel Data / Jewel Base / Character description file next >
Encoding:
Text File  |  1998-09-30  |  1.7 KB  |  37 lines  |  [TEXT/VIM!]

  1. Animal is not an option.
  2.  
  3. Bedouins are members of the nomadic tribes inhabiting desert lands.
  4. While Bedouins are natural born fighters, it is their knowledge of
  5. desert survival which makes them invaluable as adventuring allies.
  6.  
  7. The Dervish is accepted by some as a wandering mystic and shunned by
  8. others as a madman. Skilled in both combat and in the arts of prana,
  9. Dervishes are perhaps most famous for their frenzied combat dances.
  10.  
  11. The Djinn race is formed of smoke, fire and will. Djinn are perhaps best
  12. known for their mastery of magic, but they are difficult to control. Djinn
  13. are reported to be mankind's most terrible foe and most difficult ally.
  14.  
  15. Ghazis are worthy and loyal companions. Their mastery of weapons is
  16. surpassed by none, and their fierceness in battle feared by all. But
  17. their lack of spiritual development must be given due consideration.
  18.  
  19. The elusive Hash-shashin is fleet of foot and deadly of hand. Their
  20. mastery of the staff and swiftness in battle enable them to fell
  21. lesser foes who never get the chance to draw their weapons.
  22.  
  23. Select your character's name and gender. Your character is of noble
  24. birth, excelling in body, spirit, and mind. Trained by learned scholars
  25. and skilled tacticians, you are well-prepared for adventure and the
  26. destiny which awaits you.
  27.  
  28. Magi are important allies. Knowledgeable of many affairs, it is usually
  29. their skills in magic which make them valuable to the adventurer.
  30. Where they dominate in matters of the mind, they fare less well when
  31. forced to compete hand to hand.
  32.  
  33. Sufis seek enlightenment through contact with the mystical world and
  34. are masters of mind over body. While Sufis shun all worldly goods, including
  35. weapons and armor, a wise one has observed that those who fight with the
  36. empty hand are always armed.
  37.